机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

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对于意兽,我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,有一晚加班的时候突然听到公司的研发小哥哥吐槽:“是不是最近压力太大……灵感顿时就有!作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思?!……于是,我们游戏制作了相应的立绘和取了有梗的名字,希望大家游戏可以体验到暴揍它们的爽快感!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

来自女巫森林的法师

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会慢慢更新,暂时不建议购买(因为内容基本没有)。……(笑),于是定这样的价格。……玩家将操纵主角卡尔,卡尔的视角经历卡尔的故事,通过对话、探索地图以及战斗的方式推进剧情以及做出自己的选择

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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详情可以+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月 不知道up的项目怎么样 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定的身体部位,运气好的还能把敌人斩首。……整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!……实验性的控制系统上——开发时可没有先例可循!

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……,力所能及的范围内我将尽量满足

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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举个不恰当的例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏,他说可以……假如一个人说:“我就是喜欢游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏的我非常厉害!……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页上的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够圈外的状况下还获知游戏方面的信息

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 研究……AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

版本:Early Access


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